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8090后都玩过的20款游戏,没玩过的没童年!大家都玩过吗?

2019-06-30来源:花繁落烬

回忆一下自己最后一次真正意义上的儿童节已经是好几年前了。现在的孩子玩的都是iPad、iPhone、电脑,而80、90的我们小时陪伴我们度过每一个寒暑假的除了我们的小伙伴外,就是电视和让人难忘的“红白机”。今天小编就带大家一起回忆一下陪伴我们度过童年时光的二十款红白机游戏。


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《俄罗斯方块》

俄罗斯方块是由俄罗斯阿列克谢·帕基特诺夫开发一款教育用的程序,就连阿列克谢·帕基特诺夫自己本人都没想到它所做的这款游戏成为了游戏史上的一块重要的里程碑。

而《俄罗斯方块》更是至今跨度最大的游戏之一,从电脑、家用主机、掌机、手机都有它的身影。而本人接触红白机中的第一款游戏就是《俄罗斯方块》,它是一款不管过多久都不会消失的游戏,因为迄今为止它已然屹立在游戏界中,而《俄罗斯方块》更是所有消除类游戏的鼻祖,同时今年是《俄罗斯方块》(1984)30周年。


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《超级马里奥》系列

说到回忆童年的“小霸王”绝对不可以少了任天堂的招牌明星马里奥,现在马里奥已经是游戏界的传奇人物。而《超级马里奥》无疑是我们童年的一笔重彩,那个时候和着小伙伴看着大脑袋彩电视或者看着老实的黑白电视机(小时候为了保护眼睛父亲专门给我买来打小霸王的)玩的不亦乐乎。

而现今的马里奥依然活跃在游戏的前线,而衍生出的作品也越来越多,而让我们最回忆的是那款存在于红白机上的《超级马里奥》,那留着胡子和长这大鼻子,身穿背带裤的马里奥是我们回忆中的不可抹灭的记忆。


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《魂斗罗》

“上上下下左右左右BABA”这是当年大家口口相传的《魂斗罗》三十条命秘诀,红白机2D横版射击类游戏的巅峰之作也是可以在红白机上和《超级马里奥》叫板的作品。

虽然时代变迁,《魂斗罗》多次尝试登陆各种不同的平台和掌机市场可是最终都以失败告终,最终只有流落在游戏历史的长河之中。但是它无疑是所有动作射击类游戏的一个启程碑,正是因为《魂斗罗》的存在才会让许多玩家爱上动作射击类游戏,而《魂斗罗》给予动作射击类游戏的贡献是不可限量的,包括后来的《合金弹头》它的灵感和设计都是来自于《魂斗罗》。而最近的《魂斗罗》重制3D版却依然感觉不到当年的心,或许我们已经认定了它必须是2D必须是哪个粗糙的画面却带给我们无数回忆的《魂斗罗》。


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《坦克大战》

说到《坦克大战》几乎无人不知吧,它的存在改变了单一关卡制的规则。玩家可以自己创建地图,在我们玩的红白机的时代那是一个突破是一个令人想不到的事情,我们可以自己创建地图来玩。

《坦克大战》几乎都是和小伙伴一起玩才有味道,几个人围着一台红白机玩着《坦克大战》,其中一人死了一条命马上换下一个人玩,那个时候的我们单纯更会分享,而现在变的是我们,而记忆中的《坦克大战》却没有改变。


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《热血系列》

《热血格斗》、《热血篮球》它的系列作品众多,广泛设计到各种运动类包括格斗等等。“国夫”系列男主,他的存在改变了一度改变乏味的红白机,让大家沉迷在《热血系列》中。

直到现在说到红白机《热血系列》几乎是所有人都玩过的作品,而最让人津津乐道的要数《热血篮球》因为它是红白机最后一款《热血》系列,而《热血篮球》的画质更是达到了红白机极限画质,而游戏中的设定也是搞笑又不失乐趣,在游戏中你可以拳脚相加,一次进攻最多可以得十多分,因为一方有三个篮筐。现在回想起来这些设定很是无厘头,可正是因为这些无厘头的设定,它带给我们更多乐趣和更多的回忆。


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《三国志》

很多人看到《三国志》首先想到的绝对是光荣,但是在红白机时代绝对是南梦宫的《三国志1 中原霸者》、《三国志2 霸王大陆》这两款《三国志》游戏可以说什么我们当年玩红白机游戏中最爱的策略类游戏。

也正是这款《三国志》系列,让许多人爱上了这段历史,而游戏本身更是让所有喜欢策略类游戏的人爽了一把。而《三国志2 霸王大陆》更是在广大的三国志粉丝应求下登陆PS平台,这可以看出当年红白机上的《三国志》系列对于我们那个时代玩家的重要性,它绝对是一款公认的好游戏,也是我们不会褪色的历史类游戏中最重要的记忆。


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《赤色要塞》

这款游戏风靡了80、90的我们,游戏是科乐美制作的一款精品。小时候常常和我父亲两人玩《魂斗罗》和《赤色要塞》,由于这部作品难度不小再加之本人从小到大操作超烂所以常常偷父亲那方的命玩(呵呵现在就几乎不可能和父亲玩了)。

这部游戏我觉得几乎不用解释了,能够和《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称红白机“四强”之一就足以证明它当年的号召力。


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《绿色兵团》

不同与《魂斗罗》这部作品除了用限量的导弹以外,其他就算随身无限刺杀的匕首。说实话这部作品从小时候对它就是又恨又爱,(我小时候手太残了,还没我父亲打的好,一个人至今连第一关都过不了)。

《绿色兵团》在现在看来背景可以说设计的比较靠谱主要体现了冷战时期,而且本作也是支持二人同时作战的,反正谁先死就去偷另一个人的“命”(呵呵)。我记得没错在2011年科乐美出了《绿色兵团 前爱国者》,我朋友用他的XBOX360花钱 下载了后,我问他感觉如何他只送了我一句“SXXt”后我就放弃用PSN下载它的欲望(果然,一旦游戏记忆扎根后想要翻身很难)。


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《沙罗曼蛇》

它是一部记忆犹新的飞机射击类游戏,对于当年那些红白机高手来说是一场不错游戏经历。但是对于当年像我这样手残的人来说却是噩梦啊!小时候我最高记录就过了一关啊,第二关的boss都没看见过啊!

虽然可以两个人玩,但是对于手残的我和不给力的小伙伴别说通关了,小时候我的小伙伴最高纪录都才三关(不堪回首的往事啊)。不过现在,开着外挂我终于通关了也算了解了一个心愿,虽然是开挂过的。《沙罗曼蛇》其实也和《魂斗罗》一样曾经在各种平台上挣扎过,可是最终和《魂斗罗》一样流落在游戏的历史长河中。


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《忍者龙剑传》

在红白机时代中的“四强”《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》都在时代变迁中挣扎可是都以失败告终。当然也有在时代变迁中成功转型并且依然战斗在一线游戏中,《超级马里奥》的成功转型是必然的,而《忍者龙剑传》是依靠着TECOM强大的开发团队和当年在对于取决改变的方式上的正确选择才得以存活至今。

当时代变迁来临的时候《忍者龙剑传》的开发商和制作人们毫不犹豫的决定登陆XBOX平台并且转型为3D游戏,而随着发布的XBOX版《忍者龙剑传》因成功最终站稳了脚跟。虽然我们现在所看到的《忍者龙剑传》画质精美,动作爽快,绝招华丽,可这一切都是那个时代我们所玩的红白机上的《忍者龙剑传》演变而来,儿时的画面虽然不精美却比现在更充实(因为现在的《忍者龙剑传》几乎是在圈钱了)。


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《双截龙》

《双截龙》是由《热血》系列开发商TECHNOS开发,说道《双截龙》一看名字就在感觉的到李小龙的气息。再加之开发《双截龙》的团队全队几乎都是李小龙的FANS,所以游戏中的动作设计可以看出李小龙的“截拳道”。

而作为卷轴式格斗游戏的鼻祖,《双截龙》也在各个平台挣扎过,包括重制版依然没有拯救这部作品。不过作为格斗游戏《双截龙》做出了对整个格斗游戏巨大的贡献。


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《恶魔城》

这部也是不可多得从FC时代活到现在的游戏。FC上的《恶魔城》那是一块对于我来说不能揭开的伤疤,因为手残的我依然最高过了第一关,第二关boss至今都不知道。不管小时候打了多少次,都到达不了第二关boss。

虽然小时候无聊的尝试数百次,最后放弃了,不过经典却留在我心中。而后《恶魔城》并没有像《魂斗罗》、《热血》系列等等那样没落在上个时代,科乐美在FC上创造了许多传奇游戏,可是存活至今的不多《恶魔城》绝对属于精品。


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《洛克人》

Capcom系列中的招牌主角之一,《洛克人》在FC时代相当活跃,游戏简单的画面和较难的操作却让人回味无穷。

说道玩以机器人为主角的游戏我想很多人会回答是《洛克人》而不是《阿童木》比起当年在FC上粗糙无比的《阿童木》大家都更偏向于画质较清晰的《洛克人》。而《洛克人》和《超级马里奥》一样被Capcom从旧时代带到了新时代,但是《洛克人》系列渐渐开始没落并没有像《超级马里奥》的号召力。不过,作为儿时的回忆不少人依旧支持这《洛克人》,它依然是当年我们心中最喜欢的机器人。


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《最终幻想》

《最终幻想》系列1、2、3都是在红白机上登陆的,这也是《最终幻想》的开启。《最终幻想》系列绝对不能少了1、2、3的存在,正是因为《最终幻想》在FC的三部曲才让大家认识它。

大胆的摒弃了经验值系统,改变成独特的成长系统;而第三部则是《最终幻想》在红白机上的巅峰之作,第三部的销售量超过了第一部和第二部的总和,可见当年它对于玩家的号召力,正因如此《最终幻想》至今依然活跃在电脑和世代主机上。


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《忍者神龟》

在上个世纪80、90年代除了FC游戏风靡世界以外,还有的就是美国动画的影响,而《忍者神龟》则是其中的一部。而当《忍者神龟》出FC游戏的时候,最为影迷的我们当仁不让的买下了游戏卡带。

《忍者神龟》在FC上出过四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科乐美出的因为并没有它的商标叫《激龟忍者传》,而后出现的《忍者神龟》1、2、3都是出自科乐美之手。作为上世纪霸王级别的开发商,科乐美当然没有做出令大家失望的作品,强大动作格斗类游戏科乐美交出了让大家都满意的作品,虽然到现在断断续续《忍者神龟》都有出一些游戏作品,可是都无法赶超科乐美当年在FC做的三部曲。


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《荒野大嫖客》

Capcom的《荒野大嫖客》是FC时代上经典游戏之一,其简单的操作和2D纵向平面射击也是非常重要的一个环节。当然请各位不要将Capcom《荒野大嫖客》和R星的《荒野大嫖客》当成一个游戏,因为两个毫无关系。而且FC上的《荒野大嫖客》如果正确的翻译可以直接翻译成《枪和烟》,可是当时的翻译考虑到游戏在美国西部所以翻译了经典的《荒野大嫖客》。

作为FC上能够媲美“四强”的游戏,《荒野大嫖客》做出了它的风格,不同与其他游戏。它的画面和音乐都很一般。但是游戏的可玩性彻底打动了玩家,丰富的道具加速鞋、马匹、冲锋枪等等让这款游戏充满了乐趣,也成为一代人的记忆。


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《天使之翼》

红白机时代《天使之翼》无疑是一款让许多玩家沉迷的游戏,不光只是因为它是《足球小将》系列的游戏,它本身出色而独特的游戏构架也让人感到眼前一亮。

《天使之翼》作为FC的游戏只能说不温不火,可是作为回忆却是满载回忆。而漫画中的《足球小将》在世青篇后终于画下了完美的句号,大空翼最后早苗结婚了,从小看到大的我们结束的时候总是满满的回忆和感动。


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《街头霸王》

在FC上如果说要和朋友两人玩什么最好玩,我想只有几个答案而这几个答案中一定有《街头霸王》。作为格斗游戏红白机上的《街头霸王》虽然没有后续在街机上那么有打击感,可是游戏在红白机上的《街头霸王》展示了游戏机格斗类游戏的极限。

《街头霸王》也是一样横跨两个时代,经历了时代的变迁不断改进最终登陆PS平台和街机平台,最终《街头霸王》也如愿的成为史上最为经典的格斗类游戏之一。


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《吞食天地》

说道FC的三国题材类游戏,除了《三国志》那绝对就是《吞食天地》。但区别于《三国志》的是《吞食天地》突破常规的《三国志》SLG模式,完美的改变成了RPG。在三国题材上来说这是一个巨大的突破,所以这吸引了我们这代人更多人的喜爱。

《吞食天地》的成功也促成了后续诸多以三国题材做成个人列传的RPG,不过不管如何做都没《吞食天地》那最开初的美好。而后更是出了同人游戏《吞食天地:历史的天空》那也是对怀旧游戏的一种敬意,感谢它们带给我们童年的快乐。


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《打猎》

如果有人问我你玩的第一款FPS(第一人称射击)游戏是什么,我只会说是《打猎》而绝不是《使命召唤》或者《荣誉勋章》。因为《打猎》的确是一款FPS游戏,一款老少皆宜的游戏。

还记得小时候每次玩《打猎》都要插上手枪对着屏幕打,如果不小心把鸭子放飞了,那只赖皮狗的还会嘲笑你;整部游戏简单却快乐,没有《使命召唤》的激动、也没有那样宏伟的场景,仅有的只有一只狗、一群不知数目的鸭子、以及你,简单却让你放不下手里的那把玩具枪。


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总结:

80、90甚至70、60都是曾经挚爱过红白机时代的人们,现在的我们早已经放弃了红白机,玩着新的电脑和新的主机。我们现在玩的游戏琳琅满目,画质好的没话说。但正是如此我们更加深爱那些陪我们走过的时光,带给我们快乐的游戏和游戏机,不管它出自哪个国家的开发商,我们都感谢它们陪伴我们度过童年的每一天;“改变的是我们,它们从未改变”。

PS:红白机的经典游戏太多写不完,所以只写了二十个如果没写到你喜爱的游戏请原谅。

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