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《鱼乐图》新绘,“桌游怎么玩俱乐部”线下活动简报

2019-09-03来源:花繁落烬

第20次活动:王国轶闻录,这个游戏新手局combo还算多,不过老手局各种轮抽阶段互卡,双人模式轮抽加弃牌模式也可以点赞。作为一个轻策德式暖场还不错,价格也挺美丽的,尤其游人今年貌似准备出这个游戏的扩展了

第20次活动:侠路相逢记,香港设计师设计的武侠背景的桌游,在KS上有不错的众筹成绩。游戏本质是个卡牌游戏,版图主要是声望的竞速条,美术清新靓丽是个亮点,游戏内容还算丰富,江湖游历、练功、互车 等,个人觉得线路比较定式,某些行动和卡牌的随机性运气成分比较大,很可能决定胜负。总体比较轻度,可能更适合入门玩家。

第20次活动:无面,faceless,很有创意用磁石玩的合作桌游,背景应该是欧美文化中幽灵噩梦的设定。玩家们合作改变4个磁石的方向and/or位置,来试图干预指南针棋子(代表玩家团体)的指针方向,从而达到按理想路线前进的目的。创意和操作感十足,合作讨论的气氛也很浓烈,只是难度稍高了些,要求很强的长线预见能力或者玩家间很有默契的配合。

第20次活动:黑魂卡牌版,著名同名IP的卡牌版桌游,比起其大哥同为IP桌游的版图版,这个卡牌版虽然没有精致的模型,但个人觉得可玩性反而稍胜一筹,游戏采用了合作dbg机制,用打死怪得到的魂协商分配买入更强力的卡牌加入到每个人自己的牌库,随着关卡的深入,人物的卡组也会随之变强。战斗用了区格划分的系统,使得玩家间因为站位的问题自己人互卡,增加协商合作度的同时,有的玩家可能会觉得过于卡而不够爽快。总体代入感很不错。

第20次活动:007水果间谍,fruit spy 007,著名且高产的RK博士设计的区控小游戏,画风卡通,规则简单,是一款很适合爱腹黑竞争的儿童游戏(虽然个人比较推崇的儿童游戏是合作类,不过让孩子们早点接触到人的勾心斗角未必是件坏事,这就是人生c'est la vie)。

第20次活动:熔钥秘境,keyforge,万智牌之父“理查德加菲尔德“新设计的一个概念噱头十足的卡牌游戏,UDG:unique deck game,即玩家们买的每一套牌库都是世界上独一无二的(是指每叠牌库的构成,不是只每张牌,FFG出版社找到了 某种 即能大规模印刷又保持独有性和平衡性的方法,同期用类似方法的游戏还有“Discover”)。玩家们即买即战,勿须(也不能)组牌,一包玩腻了,再买一包就行,从而避免了TCG游戏的某些弊端。游戏易学难精,因为策略深度都在简单规则以外的卡牌描述上。机制简单还因为取消了费用系统,取而代之的是每次只能打出/发动一个种族(花色)的牌,同样在某种程度上平均了卡牌游戏摸牌随机性的运气。而且每叠牌都特色迥异,由随机3个种族组成,这些组合、随机顺序、和不用种族特长就创造出了变化无穷的可能性和策略性。游戏有一定的文字量,本人不同牌组玩过的不多,目前感觉除了可能让喜欢组牌的玩家们有些不够爽点外,堪称难得的佳作,至于唯一牌库、不能组牌所带来的平衡性问题,就让大数据和时间来检验吧。

第18次活动:徽州,“不玩就不会村”系列,读了两个小时的规则,然后还是从头村到尾,谨记规则书上写的这句话,玩多人游戏之前务必先每个人单人solo一局

第18次活动:深空,Deep Space D-6,骰子放置游戏,太空飞船主题,挺有设计感的,需要一点点规划,可单人玩,多人也ok

第17次活动:Deckscape:同最近挺火的Unlock和exit一样是密室逃脱类的一次性解谜桌游,但不会破坏配件(不同人或忘记了可以再玩,同unlock),评价可谓2极鲜明,优点:1. 不需要额外辅助(比如手机),设置开局极简单(比如也不需要单独设置答案卡)。2. 不会因为有难题卡住而进行不下去而导致体验糟糕(没有时间限制,解不开或答错了只是扣些分数)。缺点:1. 正因为不会卡住所以紧迫感和无望感的刺激急降。2. 正因为配件设置简单,导致几叠卡每张谜题几乎都好像是一个智力问答(答没答对反过来看答案),所以临场代入感相较Unlock和exit弱很多。玩家们可以根据自己在不在意这些优缺点来选择。

第17次活动:向日葵物语:又是一款和近期多好评的railroad ink类似机制和题材的roll-and-write(掷骰写画)游戏。画风可爱,掷公共骰大家轮选画相应的图案在自己的版图上。相较railroad ink,优点:1. (最大优点)强太多的互动性,有选骰的互动,也有某类区控的互动(railroad ink是0互动,只管自己的建设)。2. 选择项相较对新手更友好,较易入门(railroad ink新人可能不知该从哪里下手,相较有点沙盒感)。缺点:随机的骰运比较重要,每轮一个骰,画完后只能祈祷下一骰的图案。个人喜好railroad ink更对胃口些,可能更喜欢规划建设的关系,玩家们可以根据自己在不在意这些优缺点来选择。

第17次活动:亚特兰蒂斯骰子(AtlanDice)很有意思,主题是大陆要沉没了,大家抢宝藏逃离,即竞速又区控(每种宝藏比最多),掷公共骰每人轮选收集不同区的不同宝藏,倒计时的钟点奖励算个小亮点,整体很轻度,可能不喜欢随机的玩家会觉得太毛线,个人感觉每个区的效果能再有深度和有趣点,会更加策略些。

第17次活动:小小镰刀:一个名作“镰刀战争”的儿童版本,通话背景画风模型可爱(个人感觉美术画风可能过于低龄,若是像著名通话绘本那样,比如root,老少通吃的画风就更好了),但看配件和规则并不低龄,颇有其大哥的风范,同样有大版图、模型、科技板。不过玩过后的确比较简单,适合小学低年级左右,时长也短不少,却有原作的风味。若有办法能在规则量上更简化些,将是款很成功的儿童桌游。

第17次活动:教父:目前炙手可热的狼老师的作品,同时还有着著名IP,可谓强强联手。游戏是传统机制工放和区控的结合,同时还有些贴合黑帮主题的互车成分。工放拿物品,去完成任务得钱或干掉工放位的工人来空出位置和减少其影响力,总体感觉挺轻策,应该是为了迎合IP粉丝的定位吧。德式玩家可能觉得车得太凶偏毛线或美式了,个人感觉起始任务难度的随机性和顺位的影响较大,若能再平衡些,有策略的车也可以是很带感的!

第16次活动:BGM桌游展

第15次活动:BGM桌游展

第14次活动:不法之徒:很带感的互杀游戏,欢乐为主,命中率的干预是个亮点,若摸牌的随机性和平衡性更能把控的话,体验会更好!

第14次活动:古玩市场:挺有代入感的古玩市场买卖拍卖展出的游戏,很好模拟了真品赝品的风险,希望游戏节奏和机制上更有策略度。

第14次活动:招财猫:一个很欢乐的骰子游戏,其中糅合了一些动作和身份游戏的要素,因此游戏每回合都激励所有玩家集中精神看着游戏过程。当然欢乐游戏的定位,可能使得游戏策略度不高。

第14次活动:寂静迷航:挺有名的心理博弈游戏,一群玩家扮演迷失在外星球的人类,来合作对抗由另1名玩家所扮演的外星怪兽。每回合玩家们选择要躲藏的地点并发动地点能力,怪兽玩家去捕捉(猜)。“人类玩家可以讨论想去哪里,不过怪兽玩家都能听到”是个亮点,所以你懂的。。。总体可能人类玩家胜率较高些,建议根据不同程度的玩家可以有难度的调节。

第13次活动:马约利卡:号称台湾版的花砖,策略和combo都还挺有意思,就是过程稍显机械重复,特别是每一轮的洗砖牌重置很是麻烦,感觉做成电子版的或者像花砖物语那样随机补砖,在这一点上会好很多。

第13次活动:雪之时:今天下大雪了,玩这个很应景,美术和配件很棒,游戏很轻度:玩家间同时选择卡牌采果实打雪仗之类的的心理博弈,适合推新,计分条上的奖励是个亮点,有点卡卡颂城堡的计分条特色的意思。

第13次活动:巴厘岛:简单却又有策略的中轻度卡牌游戏,玩家要学会蹭别人的收获,更要选择得到什么而放弃什么,当然正是这样的纠结选择会牺牲掉一些爽快度。

国名经济:日本设计的小巧精炼的用卡牌做的工放游戏,主要特色也就是用小配件试图做出个经济游戏,不过感觉行动过少 且增加行动的工人薪水十分昂贵,导致大部分行动都在筹集工资,虽然前期可以拆掉自己的建筑来刷钱,但前期发展已经比较慢的有限行动下,还要摧毁自己好不容易建起的建筑,着实有些不爽。

卡鲁巴:著名的SDJ红标大奖提名游戏,玩家们同时拼接相同的板块,也可以弃掉板块竞速,结果大家的所拼出的路径确是大相径庭,适合推新,符合SDJ轻度也很好家庭游戏的标准,值得一玩。

第12次活动:骆驼大赛,两种押注方式,有趣的骑骆驼机制,可圈可点的骰塔设计,不愧是SDJ大奖之作,今年的新版也刚面市美工和骰塔上都更加完美

第12次活动:EOD拆弹专家,港片风格,糅合狼人和阿瓦隆特点的嘴炮桌游,推理成分更多,只是有点小bug,似乎只是对应电影的周边产品。。

第12次活动:Shear Panic羊咩咩,一个剪羊毛的非毛线游戏,空间规划,亮点是计分板也是游戏板,模型都超级cute,黑羊和白羊,母羊还有裸羊都cute

第12次活动:闻香师,嗯,你的嗅觉一定要像狗一样灵敏。。另外游戏中并不是只有调配香水才能得分,开香水店和完成订单也是玩法之一,建议是开局前先熟悉一下每种香味,这样玩起来更有方向

第12次:Sneakernet密联网,区域控制和成套收集相结合的桌游,还在设计之中,需要短线策略,也有长期的规划,感觉还不错

第12次活动:三千世界鸦杀尽,融入了与爆炸猫相似的危险排除机制,可以使用人物牌,改变自己的场面,陷害对手的同时,防止自己爆炸。

第11次活动:集装箱,内循环经济游戏,货运贸易桌游,配件手感极佳,第一次玩就能赢老司机的萌新一定是经济奇才

第11次活动:神奈川学院,葛饰北斋的浮世绘,风物人情,园艺建筑,样样不缺,加上轻度策略,推荐给妹子玩的桌游,体验极佳

第11次活动:桌游与美食,美食还是桌游,这是一个问题?

第11次活动:地城对决,很像七大奇迹对决的轻策2人游戏,台湾设计师设计,胜利路线多样,可以一玩

第11次活动:达芬奇密码,用镜子,使用密码轮,或者用加密尺,艺术,悬疑,阴谋和谜题,胶合在一起,强烈推荐给解谜玩家

第10次活动:双城记,一个很轻度入门级别的城市建设拼图游戏,一共7轮的游戏节奏很快,同时行动的轮抽机制几乎没有downtime,因此超多玩家一起玩也很适合聚会游戏的定义。玩家分别和左、右玩家共同建造2座城市,其中最终分数较低的那座为玩家的得分,所以策略嘛。。。你懂的


第10次活动:百万美金,近期比较火的身份猜测游戏,有点 阿瓦隆 和 明抢你钱 结合的意思。嘴炮成分很厉害也很过瘾,谎言伪装同样精彩。不过若玩家倔强耍性子的话,可能会颗粒无收而体验糟糕。


第10次活动:七大奇迹,经典的资源管理文明建设多线路刷分游戏,轮抽机制几乎没有downtime,不管2人还是很多人都很适合。不过现在它的2人版本七大对决的出世使得它的光芒被掩盖不少,但不喜欢相互伤害的玩家可能更喜好这经典的凭实力和平发展的游戏。


第10次活动:亡命之途,想想大名鼎鼎的马丁设计师若设计个冒(毛)险(线)游戏会是什么样的?这款就再符合不过了,美术超赞,极富后现代黑色幽默感(含梗),拍卖选路线、掷骰打僵尸把美式冒(毛)险(线)的定义发挥得淋漓尽致,有时游戏中落后的玩家就比较残,可能提前出局。若冲着马丁策略游戏的名头的可能要失望了,不要太认真的话,可以很欢乐。


第10次活动:揭秘希特勒,一款身份猜测聚会游戏,玩家们秘密扮演德国政府中的对立党派,对希特勒的上台和下台有着直接或间接的票选,个人觉得概念有点类似抵抗组织阿瓦隆,但多方面又不如前者,对喜欢身份推例的玩家尝鲜体验还是不错的。


第9次活动:众神之城,越玩越有味道的德式游戏,骰子的移动、升天和锁定变化多端,得分方式分布广泛但是又环环紧扣。期待再开。

第9次活动:开荒日,很有主题的轻策游戏,结合了骰子论抽、引擎构筑、可变玩家能力等。灾难机制就是饥饿机制的巧妙演化。但是感觉数学模型不是很严谨。

第9次活动:奥尔良,经典的入门德式,有趣的工人构筑的设计,在几条发展路线上平衡和重点突破。游戏非常流畅,推荐给德策新手。

第8次活动:伟人的猜拳战略,平淡的石头剪刀布,也能玩出花样,鱼罢不能。

第8次活动:第9号交响曲,看着很高雅的游戏,逼格满满,暂时不评论。

第8次活动:回收机器人,引擎简单,悬空投骰子的设计,让人感觉轻松,欢乐中尔虞我诈的典型

第8次活动:私掠许可证

第8次活动:文明帝国,一句话评论,野蛮人的文明也是文明。

第8次活动:文明帝国终局,三方斗得不可开交,那个角落里的阴谋者,暗自窃笑,没文化的孩子,看哥文化胜利给你看

第8次活动:推倒提基

第7次活动:Glover,你会使用6种不同程度的或善或恶的交易手法,然后收集不同种类的资源,最后根据你的信用等级换分,流程似乎短了一些

第7次活动:极乐世界,美术风格多变,由多位大神联合绘制,凑套得分,取牌机制蛮有亮点

第7次活动:猫猫食堂Kittys,小清新日风心理博弈游戏,萌猫主题妹纸一定很喜欢,抽象数字为主的游戏

第6次活动:Weplay现场桌游区直播

第5次活动:其它桌子的活动,开了好几款日本小游戏,桌游的名字红鱼也不是特别清楚,看图


第5次活动:Demon Worker,工放游戏,比较卡通的美术,还不错

第5次活动:众神之城,堆砌内容感觉明显,区域移动又没有伊斯坦布尔经典,规则复杂还特别容易村,所以第一次日食的时候掀了

第5次活动:犯人在跳舞,终于有小姐姐参与进来游戏,事后还告诉我,对这个游戏印象还蛮深刻的

第4次活动:根据自己的人物,都是著名农业世家哦,经营一堆农场,狠狠的做订单,浓浓的苏格兰风格,可惜平手小分惜败

第4次活动:东印度公司,看美术很像John Company约翰公司,殖民航海主题,据说被掀桌了,原因不详,下次体验再来评论

第4次活动:勃艮第城堡,经典的骰子摆放游戏,路线很明确,骰运差的时候,只能疯狂拿工人了_(¦3」∠)_

第4次活动:我是谜熟练教学,德式好游戏,刷分路线很流畅

第3次活动:勇者是个ATM,简单又欢乐,有趣又策略,玩上一把就想接着开好几把,很像情书,小品桌游哦

第3次活动:进击巨兽-行动只有2个:逃跑或者进攻,支持10人以上同时游戏,神似阿瓦隆,但是明显是个嘴炮游戏

第3次活动:神器果汁-有点不一样的传承机制,收集成套,毛线保留项目

第2次活动:卡玛卡Karmaka-一个能够反复投胎的游戏,也可能一直在本世轮回,佛教主题很有意思,如果不熟悉combo套路可能比较无聊

第2次活动:锡兰红茶Ceylon-美术挺棒,代入感和互动性都不错,只是卡牌随机性有点大,摸不到想要的牌

第2次活动:平遥-从头村到尾,更换起始玩家的规则写的实在太隐蔽,所以一直没有换。。。

首次活动:敦煌-玩家体验了玉石,瓷器,茶叶三个起始包

首次活动:冷战热斗-红鱼第一次教学逝去的第一名桌游



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