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给零基础家长的游戏入门-第五章

2019-08-13来源:花繁落烬

  是的,严格来说我是支持管制的派系,而不是所谓的完全放纵主义


  原因也相对简单,现有的游戏 并不能给予快乐维系住用户的同时完成教学的目的,我们现在最主流最核心教学模式仍旧是痛苦且难以回避的。



  首先,在提到管制的时候,我们要明白一个“概念”


  这个世界上的一切事物都是可以改变的,只是你是不是愿意,甚至能不能支付其很可能异常昂贵的代价


  用比较俗气且狭隘的说法就是没有钱搞不定的,只有钱不够


  那么按照实际情况,我们从最便宜的讲起



   最理想的情况不用管制,我也说了历史的车轮还没到,现在游戏产品还没能完成教育的目的,或者说绝大多数的教育教学还没做到足够吸引人,总之我们先不扯淡这种未来畅想了,这是科幻小说的题目


   那么接下来的手段中,家长们最报以期待的是什么呢?



   自制力

相对于完全没有管制而言,有了一点点进步。甚至可以说绝大多数时候所谓的“完全没有管制”就是指代的自制力管制



然而,自制力管制绝大多数时候就是放屁。


什么叫自制力


指目标自觉控制自己的情绪和行为的能力。


你们知道这一能力基础是什么么?


分析事物的收益和代价,并且进行取舍能力


很多家长以为跟孩子说“你不好好学习就没有好工作,就只能当一辈子的废人”已经足够作为依托自制力的基础了


如果你知道对肺不好就能戒烟,喝酒从不利于健康就能戒酒放弃不利于人生发展的打麻将打牌转而去看书学习,那么你可以以身作则展示一下你是个成功的意志力使用者。


事实上你心里走一句“反正不一定我得癌症”“又不是只有我喝”“反正我的人生也没有更大的空间了”诸如此类的任何一句话都可以选择继续这种行为。


你的孩子也没有生而高尚到凡尘之上。


对于他们而言,未来是一片模糊不清晰的混沌,而学习的痛苦现成的,游戏的快乐真实的自制力要完成约束,意味着他们遥远未来的期望,在过一个依托于价值观与想象力设定的贴现率转化后,收益要大过现在游戏的快感学习的痛苦差值


绝大多数未成年人 三观甚至都不成熟你 指望这个鬼公式总能如你所愿的成立

这个地方就比较...怎么说呢,玄妙了,其实脱离了让当事人自己管自己的低成本概念之后,剩下的选择都只能是作为管制者自身参与其中。其中的差别更多是因人而异,成本上相当的难以量化。


所以我们放弃成本概念直接讲管制机制本身吧。

所有行之有效的管制,都有以下几个关键词。

1,一个清晰,有效的边界。

2,即时,准确的执行力。

3,足够强大有效的惩戒。

4,对于正确行为的鼓励(非必要)(本质是3的补充)


这其实不只是在游戏方面,在所有的儿童管理(其实包括成年人管理)方面里,这几条都是核心。


1,一个清晰,有效的边界。

这是一个入门条件,但是这一条卡死了不知道多少人

所谓法制社会,成文成法,有依托,有标准,才有效果

多少家长在进行惩罚的时候,是基于自己的“一时兴起”的?

‘反正我觉得做的不对,先打一顿肯定是对的’

这与其说是在教育,倒不若说是单纯给你这个因为善后而焦头烂额的家长找一个发泄的借口

所谓不教而诛谓之虐如果对方不知道这一行为有问题,你直接新增条件并且要对方偿付代价只不过用你的监护人身份耍流氓而已。

而且边界的界定其实是个长期磨合的过程,不要以为你大笔一挥,你的规则就完美无缺了,那大概是在做梦。

而且很多东西是会随现实演变的,规则的模样本身也会随之变化,这些都要随着事实的进展而共同进步。


2,及时,准确的执行力。

我们要明确一个事实,惩罚是延续自事件本身作为其补充代价而存在的


这意味着,时间的延迟和发生的不确定性,都会导致惩罚本身收益的下降


类似于我们之前的自制力公式,惩罚也有个实际效率体现。

用一个比较现实的比方:


我们假设所有的杀人凶手都和被害人一样大,都是20岁的时候杀死了一个20岁的人,正常来说他们都能无碍的活到60岁


一半杀人凶手立刻被抓且被执行死刑,那么惩罚收益是:

为剥夺他人40年生命增加了一个自身20年寿命代价。

在这里,惩戒延迟和延迟折现率的积是零。


可正常来说,生活充满了变动,凶手可能在20年之后才被捕。

这种时候惩罚收益会被相当程度的压低。

就像20年后50%概率得到的1000块,你甚至不愿意为之付100块一样。


一个巨大延迟后的高昂惩戒,远没有一个及时抵达的处罚来的有价值。

迟到的正义仍旧是正义,但是它的价值毫无疑问的被削弱了。



3,足够强大有效的惩罚。

这个部分怎么说呢,两极分化的非常严重

简单来讲,犯罪不罚,规则毫无意义

全罪重罚,代价昂贵,但是确实是‘有用’的。

我们要意识到,惩罚的目的就是:

保障遵守规则拥有比违反规则更加好的收益

惩罚本身,添加给违规行为的额外代价

如果没有惩罚,规则自然无效

可是同样的,只要对于被管理者而言,只要代价本身足够让他避免违规就足够了,溢出的惩罚并不能带来更好的管束效果

今亡亦死举大计亦死,等死,死国可乎?

其实还有一种典型的过度惩戒情况,就是各种所谓的“电击网瘾治疗所”,被惩戒人被‘近乎无从反抗的绝对暴力所包围’,那么在长期的毁灭性威慑下,毫无疑问他不会有任何的逾越行为。

如果你的需求是单纯的“听话”这很适合你,虽然这样的话我更建议你养条狗而不是养个孩子。

这种情况伴随着相当的自我毁灭及其它风险,可能前脚脱离了高压武力环境后脚就又是“今亡亦死举大计亦死,等死,死国可乎?”这种情况了,这次也不玩离家出走啥的了,直接帮你高压电烫头。


绝对的统治需要绝对的武力,但是当绝对的武力被动摇时,随之而来的可能就是绝对的毁灭。


你要是有自信能用绝对武力威慑遥控一生当我没说,祝你好运


4,对于正确行为的鼓励(非必要)(本质是3的补充)

这个就是个可选项了,但是一般来说在孩童管理领域很常用

在成年人管理领域也很常用。

例如什么加班工资,全勤奖,绩效工资什么的。

为遵守规则带来额外的收益

这个其实也是有上限的根据被激励者的理解能力而定

不要尝试用对方不理解也不感兴趣的东西作为奖品


简单来说:

并不存在一了百了只对游戏生效,且只需要对游戏生效的管制手段。

不要白日做梦了。

从头开始思考一下你作为一个监护人,是否尽到了应尽的管理职责吧。



顺便一提我确实想讲一下真正意义上的《从零开始的游戏入门》,让家长真正意义上接触和了解一下这个领域。


有偿承接家庭内部沟通问题(至少路费给我报销了)。


我自己爹妈的单不接,这种事给我发单子你自己反思下意味着什么。


跑题是写作的一个环节,不爽不要玩。


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